mercredi 23 décembre 2015

Timeline Challenge

Un jeu de Frédéric Henry et Cyril Demaegd
illustré par Jérémie Fleury et Xavier Collette
édité par Asmodee
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 10 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 30 minutes

Mécanismes :
  • Chronologie
  • Connaissances
Le thème :
Histoire

But du jeu :
Atteindre le premier la case d'arrivée.

Descriptif éditeur :
Timeline comme vous n'y avez jamais joué !

Timeline Challenge est un jeu à part entière, basé sur le principe de Timeline, avec de nombreuses différences ! Il contient un set de cartes inédit, multi-thèmes, ainsi qu’un plateau comportant plusieurs épreuves et défis.

Fini de placer les cartes par ordre chronologique, il va falloir estimer des intervalles, des dates précises et atteindre le bout de piste en premier ! Chaque étape détermine l’une des cinq épreuves ou l’un des 2 défis à accomplir.

Et… Chaque jeu Timeline est utilisable avec ce jeu de plateau !

Ce que j’en pense :
Dans Timeline Challenge, les joueurs vont confronter leurs connaissances au fur et à mesure des épreuves et des défis proposés (5 épreuves et deux défis différents).
On retrouve dans le jeu tout ce qui a fait le succès de Timeline (rangement chronologique d'événements), mais le plateau de jeu et les nouvelles règles de confrontation renouvellent complètement les boîtes de base du jeu.
L’interaction est forte, on retrouve tout l’intérêt éducatif et ludique de Timeline avec l’ambiance d’un party game.
Les épreuves sont intelligentes, le plateau de jeu et les cadrans sont très bien pensés et mettent en valeur les mécanismes.
Les parties sont d’une durée idéale et les défis permettent à tout le monde (y compris les moins érudits) de rester dans le jeu.
Le thermormage permet d’inclure des cartes issues des éditions précédentes de Timeline, bravo.
On pourra juste regretter des figurines en plastiques un peu légères (instabilité du navire, du métal aurait peut-être été bienvenu), et des rivets un peu trop lâches, ce qui suppose une manipulation des cadrans très minutieuse.

Bien en individuel, encore meilleur en équipes.

Une réussite.

Ce jeu s’adresse :
Grand public.
Public familial.

Les points positifs :
Un renouvellement extraordinaire des boîtes de Timeline,
Excellent en équipe,
On apprend en s'amusant.

Réserves :
Figurines en plastique instables.

Matériel :
Un plateau de jeu très bien conçu qui regroupe les épreuves et les défis, des aides de jeu, des cadrans numériques à manipuler avec précaution pour cause de rivets un peu lâches et des pions en plastique représentant différents moyens de transport. On aurait préféré du métal pour rendre ces derniers plus stables. Le jeu est de plus fourni avec 110 cartes invention originales. Le thermoformage de la boîte permet d'inclure quatre boîtes supplémentaires de Timeline (hors Timeline Star Wars, incompatible).






dimanche 13 décembre 2015

Broom Service

Un jeu de Andreas Pelikan et Alexander Pfister
illustré par Vincent Dutrait
édité par alea
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 5 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : entre 45 et 60 minutes

Mécanismes :
  • Bluff
  • Choix simultanés
  • Management - Choix de cartes
Le thème :
Fantasy

But du jeu :
Le vainqueur est le joueur détenant le plus de points de victoire après sept manches.

Descriptif éditeur :
Que les balais vrombissent et les potions surgissent !
Incarnez sorcières, druides et cueilleurs, maîtres dans l'art de la concoction d'étranges breuvages, et faites livrer vos puissantes potions dans tout le royaume grâce au “Broom Service”.

Principe du jeu :
À chaque manche, les joueurs choisissent 4 cartes Rôle parmi les 10 qu'ils ont en main, puis les joue une à une, chacun leur tour. Sur chaque carte figurent une Action Brave et une Action Lâche. Les Actions Braves vous procurent des effets très puissants, là où les Actions Lâches ne vous donnent que des avantages limités. Mais attention à ne pas être trop gourmand : si vous choisissez de l'Action Brave et qu'un autre joueur joue la même carte plus tard dans ce tour, il peut vous voler le Rôle et vous empêcher de profiter de ses bienfaits. Il est plus prudent d'être lâche, mais les récompenses sont d'autant moins intéressantes…
Jouez des cueilleurs pour amasser les ressources nécessaires à la préparation de vos potions, utilisez les sorcières pour vous déplacer sur le plateau et envoyez vos druides marchander les meilleurs prix auprès de vos acheteurs…
Quelles Rôles allez-vous secrètement choisir d'endosser ? Que vont choisir vos rivaux ? Qui sera brave et qui sera lâche ? Le vainqueur est le joueur détenant le plus de points de victoire après 7 manches.
Points forts :
• Un jeu de bluff et de tactique simple et original, idéal pour jouer en famille ou entre adultes
• Le nouveau titre de la gamme Alea, récompensé par le prestigieux Kennerspiel des Jahres en 2015
• Une version enrichie de “Malédiction”, un jeu de cartes ayant déjà fait ses preuves

Ce que j’en pense :
Dans Broom Service, chaque joueur dispose de deux pions, chacun étant déployé sur un des deux châteaux du plateau de jeu. Le plateau est divisé en plusieurs régions représentant des terrains particuliers (montagnes, collines, plaines et forêts), à partir desquels on aura accès à des tours dont les toits sont de différentes couleurs.
Les joueurs disposent également de 10 cartes rôles qui vont lui octroyer différentes actions :

  • Les cueilleurs (3 différents) vont aider les joueurs à collecter des ressources.
  • Les sorcières (4 différentes) vont permettre de se déplacer sur le plateau et de livrer des potions.
  • Les druides (2 différents) aident les joueurs à livrer, sans déplacement.
  • La fée des nuages, pour chasser et attraper des nuages (qui empêchent tout déplacement sur le lieu où ils sont).

En début de manche, chaque joueur va choisir 4 cartes parmi les 10 qu'il possède. Une fois les cartes jouées, la seconde manche commence, et ainsi de suite jusqu'à la septième manche.
A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points de victoire remportera la partie.

La grande originalité de Broom Service tient dans les cartes rôle qui permettent d'effectuer chacune deux actions au choix. Une action exécutée de façon brave et la deuxième de façon lâche.
Le premier choix (brave) rapportera beaucoup plus que le deuxième, uniquement si aucun joueur suivant n'aura fait le même choix avec la même carte. Autrement dit, si je suis le dernier joueur à exécuter une action en tant que brave, alors je gagne le maximum, les autres (même choix, même carte) ne gagnant rien.
Le deuxième choix (lâche) rapportera beaucoup moins, mais l'action est certaine d'aboutir.
Quand on sait que certaines livraisons ne pourront s'effectuer qu'une seule fois dans la partie, on comprendra que la programmation de ses actions nécessitera une observation attentive du plateau de jeu, ainsi qu'une optimisation réelle de ses choix et de ses déplacements pour livrer les précieuses fioles.
De part ses mécanismes originaux, le jeu bénéficie d’une forte interaction et d’un niveau de bluff non négligeable. 
Il y règne aussi un certain chaos joyeux (ou pas) qui pourra gêner les joueurs très calculateurs.
Relativement rapide et léger, Broom Service est un jeu agréable, pour une durée convenable, qui conviendra parfaitement à un public familial. Les joueurs confirmés préféreront le verso du plateau de jeu avec l’ajout de nombreuses nouvelles tuiles. De plus, les variantes permettent une bonne rejouabilité.
Bien qu’assez simple, la règle n’est pas toujours très claire et une partie d’initiation sera nécessaire pour intégrer tous les rouages du jeu.

Un jeu très agréable si on adhère au thème et si le fait de ne pas pouvoir tout contrôler ne rebute pas.

A noter : Ce jeu est l'adaptation plateau du jeu Malédiction! sorti en 2008.

Ce jeu s’adresse :
Grand public,
Public familial.

Les points positifs :
Plateau double face : un côté débutant et un côté expert,
Mécanismes originaux grâce aux deux niveaux d'action des cartes rôle (brave ou lâche),
Parties fluides,
Présence des variantes pour un renouvellement des parties.

Réserves :
Une règle pas toujours très claire,
Un chaos présent qui peut gêner certains joueurs,
Peut être lassant et répétitif si on n'adhère ni au thème ni aux mécanismes.

Matériel :
Un plateau de jeu double face et des tuiles en carton épais. Des potions, des pions et des marqueurs de points de victoire en bois peint. 60 cartes de bonne qualité. Le tout servi par des illustrations simples, humoristiques et colorées correspondant bien au thème.






La fiche du jeu Broom Service sur le site de l'Association philÔjeux.

mardi 8 décembre 2015

XenoShyft Onslaught

Un jeu de Michael Shinall et Keren Philosophales
illustré par Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez et Jeff Yu
édité par Edge Entertainment et CoolMiniOrNot
2015



Nombre de joueurs : Pour 1 à 4 joueurs

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Coopération - Alliance
  • Management - Choix de cartes
Le thème :
Science fiction

But du jeu :
Défendre efficacement la Base pendant neuf rounds pour que la mission soit couronnée de succès.

Descriptif éditeur :
XenoShyft est un jeu conçu pour 1 à 4 joueurs, chacun dirigeant l’une des Divisions de l’armée de NorTec : le Laboratoire, l’Infirmerie, l’Armurerie, l’Atelier de Recherche, la Caserne et l’Amirauté. Chacun de ces départements représente l’une des sections de la Base NorTec. À vous de la protéger pendant qu’elle mène à bien ses opérations sur le terrain.

Vous allez devoir coopérer efficacement avec vos équipiers pour ne pas succomber aux assauts incessants d’impitoyables abominations. Le but de votre mission n’est pas d’éradiquer cette menace, mais simplement d’y résister assez longtemps ! Tenez bon pendant neuf rounds contre ces horreurs afin que la Base accomplisse sa mission : vous pourrez ainsi survivre avec vos alliés pour continuer la lutte !

Ce que j’en pense :
Dans XenoShyft Onslaught, chaque joueur dirige une des six divisions de l'armée de NorTec et va devoir, durant les neuf rounds que dure la partie, repousser une invasion d'insectes mortels. Cette invasion se déroulera en trois vagues qui verront les insectes gagner en force et capacités au fur et à mesure des assauts.
Le round de jeu se compose de cinq phases :

  • La phase de pioche pendant laquelle les joueurs complètent leur main à six cartes.
  • La phase d'acquisition des ressources pendant laquelle les joueurs pourront acheter (s'ils ont suffisamment de Xenosathem, moyen de paiement dans le jeu) des objets et/ou des soldats de plus en plus puissants.
  • La phase de déploiement pendant laquelle chacun va organiser ses soldats sur la ligne de front.
  • La phase de combat ou il va falloir essayer de repousser les terribles bêtes avant qu'elles n'atteignent la base.
  • La phase de Bilan durant laquelle on estime les dégâts, on peut défausser des cartes encore en main, on ravitaille les objets épuisés et on fait progresser le compteur de Vague d'un point.


XenoShyft Onslaught est un jeu de deckbuilding - dans lequel on va faire évoluer son paquet de cartes de départ tout au long de la partie - mâtiné de Tower Defense, où il faudra résister à des assauts de plus en plus violents. Le but étant de récupérer des cartes de puissance croissante pour pouvoir faire face aux différents assauts ennemis. Il s'agit de plus d'un des rares jeux de ce style à être coopératif, à savoir que tous les joueurs gagneront ou perdront ensemble. Et de la coopération, il va y en avoir besoin car, autant le dire, le jeu est très difficile et il sera rare durant les premières parties de passer le sixième round. Comme dans tout jeu de construction de paquet, une bonne connaissance des cartes sera un atout indéniable pour maîtriser les meilleures combinaisons qui serviront à contrer tel ou tel monstre.

Passée la phase d'apprentissage des règles (dans lesquelles malheureusement quelques zones d'ombre subsistent), le jeu est assez fluide, avec des phases pouvant se jouer simultanément. Seule la phase de combat se déroulera à tour de rôle, avec néanmoins la possibilité laissée aux joueurs de jouer des cartes en soutien lors du tour d'un autre. L'originalité étant que les cartes jouées par les alliés lors de notre tour termineront dans notre défausse. Il faudra donc tout au long de la partie bien gérer ses cartes pour déterminer celles qui seront à partager et celles qui seront à conserver.
Hormis une difficulté très élevée et une victoire dépendante en grande partie du tirage des objets de départ (neuf objets tirés aléatoirement et dont l'absence de certains sera très préjudiciable), on pourra aussi regretter des mécanismes un peu répétitifs, pouvant engendrer une certaine lassitude face à une partie que l'on sait perdue d'avance. De plus, la durée de jeu de 60 minutes indiquée sur la boîte sera largement dépassée lors des premières parties à quatre joueurs.

Mais si l'on commence à maîtriser un peu les cartes et que l'on a un bon stock d'objets à disposition, les parties pourront être tendues, génératrices d'adrénaline, dans une ambiance rappelant indéniablement celle du film Starship Trooper. Les illustrations, très réalistes, concourent à l'immersion et les nombreuses défaites pourront être l'occasion de rejouer pour essayer de nouvelles stratégies.

Au final, XenoShyft Onslaught est un jeu pas inintéressant une fois les cartes maîtrisées. L'aspect coopératif ne prendra toute sa valeur qu'après quelques parties et un acharnement ludique pourra laisser entrevoir la victoire, pour peu que l'on ne se soit pas lassé avant.
Une FAQ (Foire Aux Questions) est aussi très attendue pour préciser certaines règles et des extensions seront fortement conseillées pour allonger la durée de vie du jeu.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés.

Les points positifs :
Aspect coopératif,
Illustrations permettant l'immersion dans le thème,
Tours de jeu assez fluides.

Réserves :
Difficulté élevée,
Peut être répétitif et lassant,
Règle pouvant être clarifiée.

Matériel :
425 cartes de bonne qualité aux illustrations permettant une bonne immersion dans le thème. Les différents plateaux de jeu (Vague, Objets et lignes de front) sont en carton un peu léger. Ils risquent très rapidement de subir les effets du jeu et de se gondoler. Les jetons Capacité et Dégâts sont en plastique, également très léger, et mériteraient, pour les premiers, une clarification des règles quant à leur utilisation.





La fiche du jeu XenoShyft Onslaught sur le site de l'Association philÔjeux.

jeudi 3 décembre 2015

Reliques & Co

Un jeu de Ryan Laukat
illustré par Ryan Laukat
édité par iello
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 4 joueurs

Age : 12 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Combinaisons
  • Développement - Commerce
  • Gestion de dés
Le thème :
Aventure
Exploration

But du jeu :
Le joueur qui a accumulé le plus de points de Réputation remporte la partie.

Descriptif éditeur :
New-York, 1929. Le pays tout entier se passionne pour les antiquités. Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d’aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Les trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides ou de montagnes venteuses n’attendent que vous…
Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ?

Ce que j’en pense :
Le tour de chaque joueur débute par un lancer de dés (trois au départ, représentant des Aventuriers). En fonction de son résultat, chaque dé va ensuite pouvoir être placé sur une carte pour en effectuer l'action. Les actions sont à choisir parmi :

  • Découvrir et récupérer des Reliques. Parchemins et Fossiles sont disponibles dès le début du jeu. on pourra par la suite gagner aussi des Statuettes et des Gemmes.
  • Acheter de nouvelles cartes ou augmenter le niveau de cartes que l'on possède.
  • Gagner un dollar.
  • Vendre ses reliques à un collectionneur privé pour récupérer des dollars.
  • Vendre à un musée les reliques qu'il recherche et essayer de devenir le fournisseur principal de ce musée. Cela rapportera des points de Réputation en fin de partie.
  • Remporter des cartes plongée pour trouver des Doublons, des Cités Englouties et des Poteries.


Certaines cartes vont de plus se combiner entre elles en fonctions des cartes possédées et en fonction de leur placement devant le joueur. En effet, les cartes ne pourront être étalées que sur deux rangées et rapporteront des points de Réputation en fonction de celles qui seront soit à côté, soit sur la même rangée.

Dès qu'un joueur atteint 20 points de Réputation, la fin de partie est déclenchée. On termine alors le tour et celui qui aura le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.

Reliques & Co est d'abord visuellement très attrayant. Les illustrations de Ryan Laukat (qui est aussi l'auteur) sont superbes et aident parfaitement à s'immerger dans le thème.
Sans être particulièrement originale, la mécanique est précise et l'iconographie des cartes rapidement compréhensible. Développer son entreprise de recherches archéologique va s'avérer agréable et la simplicité de la règle rendra le jeu accessible au grand public. Enfin les différentes façons de scorer et les multiples combinaisons confèrent au jeu une certaine rejouabilité.

Mais Reliques & Co reste un jeu de dés, dans lequel le hasard aura bien entendu une grande part. Très peu de cartes permettent de modifier - voire de contrôler un peu plus - ce hasard, ce qui défavorisera les joueurs malchanceux. Ensuite, chacun va pouvoir se développer dans son coin, avec une interaction très faible entre les joueurs. Ainsi, les tours de jeu pourront paraître un peu long si l'on joue avec des personnes qui réfléchissent beaucoup. Enfin, certaines cartes sont vraiment très puissantes comparées aux autres. Leur possession fera faire un grand pas vers la victoire et pourra déclencher très rapidement la fin de partie, laissant un certain sentiment de frustration chez les autres joueurs.

Au final, Reliques & Co est un jeu agréable, au thème accrocheur servi par de magnifiques illustrations, parfait pour initier des néo joueurs au monde des jeux de société modernes. Les joueurs confirmés et calculateurs pourront regretter un certain déséquilibre entre les cartes, un manque d'interaction et un hasard trop présent.

Ce jeu s’adresse :
Grand public.

Les points positifs :
Thème fort servi par de magnifiques illustrations,
Mécanique précise et règle simple,
Iconographie des cartes très facilement compréhensible.

Réserves :
Hasard important,
Déséquilibre des cartes,
Peu d'interaction.

Matériel :
72 cartes aux illustrations superbes, un plateau de score en carton souple, des jetons dollars en carton épais, sept petits dés et 48 cubes en bois (12 de chaque couleur). Ces derniers représentant les reliques et les ventes aux musées sont très utilisés et en nombre tout juste nécessaire. vingt par joueurs auraient été plus confortable.






La fiche du jeu Reliques & Co sur le site de l'Association philÔjeux.