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mercredi 23 décembre 2015

Timeline Challenge

Un jeu de Frédéric Henry et Cyril Demaegd
illustré par Jérémie Fleury et Xavier Collette
édité par Asmodee
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 10 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 30 minutes

Mécanismes :
  • Chronologie
  • Connaissances
Le thème :
Histoire

But du jeu :
Atteindre le premier la case d'arrivée.

Descriptif éditeur :
Timeline comme vous n'y avez jamais joué !

Timeline Challenge est un jeu à part entière, basé sur le principe de Timeline, avec de nombreuses différences ! Il contient un set de cartes inédit, multi-thèmes, ainsi qu’un plateau comportant plusieurs épreuves et défis.

Fini de placer les cartes par ordre chronologique, il va falloir estimer des intervalles, des dates précises et atteindre le bout de piste en premier ! Chaque étape détermine l’une des cinq épreuves ou l’un des 2 défis à accomplir.

Et… Chaque jeu Timeline est utilisable avec ce jeu de plateau !

Ce que j’en pense :
Dans Timeline Challenge, les joueurs vont confronter leurs connaissances au fur et à mesure des épreuves et des défis proposés (5 épreuves et deux défis différents).
On retrouve dans le jeu tout ce qui a fait le succès de Timeline (rangement chronologique d'événements), mais le plateau de jeu et les nouvelles règles de confrontation renouvellent complètement les boîtes de base du jeu.
L’interaction est forte, on retrouve tout l’intérêt éducatif et ludique de Timeline avec l’ambiance d’un party game.
Les épreuves sont intelligentes, le plateau de jeu et les cadrans sont très bien pensés et mettent en valeur les mécanismes.
Les parties sont d’une durée idéale et les défis permettent à tout le monde (y compris les moins érudits) de rester dans le jeu.
Le thermormage permet d’inclure des cartes issues des éditions précédentes de Timeline, bravo.
On pourra juste regretter des figurines en plastiques un peu légères (instabilité du navire, du métal aurait peut-être été bienvenu), et des rivets un peu trop lâches, ce qui suppose une manipulation des cadrans très minutieuse.

Bien en individuel, encore meilleur en équipes.

Une réussite.

Ce jeu s’adresse :
Grand public.
Public familial.

Les points positifs :
Un renouvellement extraordinaire des boîtes de Timeline,
Excellent en équipe,
On apprend en s'amusant.

Réserves :
Figurines en plastique instables.

Matériel :
Un plateau de jeu très bien conçu qui regroupe les épreuves et les défis, des aides de jeu, des cadrans numériques à manipuler avec précaution pour cause de rivets un peu lâches et des pions en plastique représentant différents moyens de transport. On aurait préféré du métal pour rendre ces derniers plus stables. Le jeu est de plus fourni avec 110 cartes invention originales. Le thermoformage de la boîte permet d'inclure quatre boîtes supplémentaires de Timeline (hors Timeline Star Wars, incompatible).






mardi 27 octobre 2015

Camelot

Un jeu de Reiner Knizia, illustré par François Bruel, édité par Asmodée
2002



Nombre de joueurs : Pour 2 à 5 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 40 minutes

Mécanismes :
  • Enchères
  • Hasard

Le thème :
Chevaliers

But du jeu :
A 2 ou 3 joueurs, le premier joueur qui obtient 5 jetons de couleurs différentes est déclaré vainqueur.

A 4 ou 5 joueurs, le premier joueur qui obtient 4 jetons de couleurs différentes est déclaré vainqueur.
Descriptif éditeur :
Cheveux courts, épées longues.

Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes 

les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !).


A l'aide de vos cartes, soyez plus fort que vos adversaires ! Un jeu drôle, rapide, tactique, pour toute la famille !
Ce que j’en pense :
Dans Camelot, les joueurs incarnent des chevaliers combattants en l'honneur de la reine Guenièvre. Chaque joueur possède au départ une main de 8 cartes, comprenant des cartes de couleur (violet, rouge, bleu, jaune et vert) correspondantes à des armes différentes et numérotées de 1 à 7, des cartes de soutien de couleur blanche et des cartes action. 
Le premier joueur est chargé de débuter un tournoi en choisissant une arme (couleur). Pour participer à la joute, les adversaires devront enchérir sur la couleur de façon à dépasser la valeur des dernières cartes jouées. Un joueur remporte le tournoi lorsque son dernier adversaire à abandonné (car ne pouvant pas faire une enchère supérieure). Le vainqueur remporte alors un jeton de la couleur correspondante à la dernière arme jouée.

Ce fut un plaisir certain de redécouvrir ce jeu qui prendra toute sa saveur si l’on y joue avec une humeur joviale et décontractée, sans chercher à être trop calculatoire.
La part de bluff et la présence des cartes actions apportent un certain chaos agréable et nécessaire pour un jeu qui serait sans doute assez rébarbatif sinon.
Le matériel est de bonne qualité et les illustrations pleines d’humour.
Si le jeu peut durer en longueur, il suffit d’aménager les règles en réduisant le nombre de tournois victorieux pour gagner.
Le côté trop léger du jeu peut déplaire à certains joueurs trop sérieux. A l'inverse, d'autres aimeront le côté décalé des parties.

Au final, Camelot n’a pas trop mal vieilli et reste un bon petit jeu de début ou de fin de soirée.
Ce jeu s’adresse :
Joueurs occasionnels,
Grand public.

Les points positifs :
Jeu léger au thème décalé,
Illustrations pleines d'humour.

Réserves :
Certaines parties un peu longues pour ce genre de jeu,
Élaboration d'une stratégie difficile (mais est-ce bien l'intérêt de ce jeu ?)

Matériel :
110 cartes agréables aux illustrations très humoristiques et 25 jetons en plastique (5 par couleur d'armes).





La fiche du jeu Camelot sur le site de l'Association philÔjeux.