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samedi 15 octobre 2016

CS Files

Un jeu de Tobey Ho
illustré par Benjamin Carré, Tommy Ng
édité par Jolly Thinkers, IELLO
2016



Nombre de joueurs : Pour 4 à 12 joueurs

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 20 minutes

Mécanismes :
  • Déduction - Observation
  • Identités cachées
Le thème :
Affaires criminelles

But du jeu :
Pour les enquêteurs, le médecin légiste et le témoin éventuel : attraper et faire condamner le meurtrier en découvrant l'arme du crime et la pièce à conviction laissées sur les lieux du meurtre.
Pour le meurtrier et son éventuel complice : semer la confusion et le doute afin de ne pas être découvert.

Descriptif éditeur :
Menez l'enquête, le tueur est parmi vous !
Un crime horrible a été commis ! Menez l’enquête, étudiez les indices donnés par le médecin légiste et tentez de démasquer le meurtrier qui se cache parmi vous. Mais attention, chacun d’entre vous n’aura droit qu’à une seule accusation. Soyez observateur, car le coupable fera tout pour faire accuser un innocent...

Principe du jeu :
En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux.
Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place !

Points forts
Un jeu d’enquête et d’identités cachées original jouable jusqu’à 12 joueurs,
Une thématique immersive avec beaucoup d'interactions entre les joueurs,
De nouveaux personnages spéciaux à partir de 6 joueurs.

Ce que j’en pense :
CS Files est un jeu d'enquêtes à identités cachées.
Suite à un meurtre, un des joueurs va incarner le médecin légiste. Les autres seront soit des enquêteurs, soit le meurtrier pour le jeu de base. En fonction du nombre de joueurs, on pourra aussi rajouter un rôle de complice du meurtrier et un rôle de témoin du crime.
Au début de la partie, les rôles sont distribués au hasard, et le médecin légiste se dévoile. Puis les autres joueurs reçoivent quatre cartes Objet et quatre cartes Arme. Le médecin légiste va alors demander à tous les joueurs de fermer les yeux. Il proposera ensuite au meurtrier d'ouvrir les siens et de lui désigner (très silencieusement) une carte Objet et une carte Arme parmi celles qu'il possède. La première carte correspond à un objet laissé sur les lieux du crime par le meurtrier et la seconde est l'arme ayant servi à commettre le méfait. Le médecin légiste dispose ensuite six tuiles Indice (Lieu du crime, Cause de la mort et quatre autres tirées au hasard) devant lui. Grâce à des marqueurs (balles en bois) et aux indices à sa disposition, il devra alors, sans parler, guider les enquêteurs vers le meurtrier.
A tout moment, chaque joueur peut faire une (et une seule par partie) tentative de résolution du crime en désignant une carte Objet et une carte Arme. Si ce sont les deux cartes effectivement choisies par le meurtrier, la partie prend fin avec la victoire des enquêteurs et du médecin légiste.
Lorsque les six indices ont été choisis, chaque joueur peut exposer sa théorie sur le crime et les deux cartes à découvrir. Une nouvelle manche commence alors avec la révélation par le médecin légiste d'une nouvelle tuile indice qui en remplace une ancienne.
Au terme de la troisième manche, les joueurs n'ayant pas encore fait leur tentative de résolution du crime la font. Si les deux cartes choisies n'ont pas été découvertes, le meurtrier (et son complice éventuel) l'emporte.

Avec ses références évidentes à Mysterium (Maître du jeu muet donnant des indices) et aux Loups Garous de Thiercelieux (rôles différents), CS Files aurait pu n'être qu'un ersatz de ces deux références ludiques. Il n'en est heureusement rien et la boîte pourra sans rougir être rangée en évidence entre celles des deux jeux cités.
Le parties sont rapides (en fonction des cartes Indice tirées) et intenses, chacun essayant de défendre sa théorie sur le crime, ou de faire accuser une personne innocente (pour l'assassin). L'interaction est omniprésente et la multitude des cartes Indice, Objet, et Arme permet une bonne rejouabilité.
Comme tout jeu basé sur le dialogue, on déconseillera aux joueurs trop discret et timides de se lancer dans une partie. De plus, la sauce ne prendra réellement qu'à partir de 5, voire 6 joueurs.

En conclusion CS Files est un excellent jeu d'ambiance au thème bien présent, dont il sera très rare de n'en faire qu'une partie.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Public familial,
Grand public.

Les points positifs :
Ambiance,
Rejouabilité,
Rapidité des parties.

Réserves :
A déconseiller aux joueurs trop discrets,
Certaines combinaisons de cartes Indice peuvent très rapidement faire découvrir l'assassin.

Matériel :
Près de 300 cartes Objet et Arme assez rigides pour subir une utilisation intensive. Douze cartes rôles de même facture qu'on pourra tout de même protéger afin d'allonger la durée de vie du jeu. Des tuiles Indice et des jetons Badge en carton épais. Six marqueurs Balle en bois. Le tout dans une boîte au thermoformage bien pensé. Les illustrations permettent de plus une bonne immersion dans le thème.






La fiche du jeu CS Files sur Jedisjeux.

La fiche du jeu CS Files sur Tric Trac.


La fiche du jeu CS Files sur le site de l'Association philÔjeux.

jeudi 3 décembre 2015

Reliques & Co

Un jeu de Ryan Laukat
illustré par Ryan Laukat
édité par iello
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 4 joueurs

Age : 12 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Combinaisons
  • Développement - Commerce
  • Gestion de dés
Le thème :
Aventure
Exploration

But du jeu :
Le joueur qui a accumulé le plus de points de Réputation remporte la partie.

Descriptif éditeur :
New-York, 1929. Le pays tout entier se passionne pour les antiquités. Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d’aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Les trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides ou de montagnes venteuses n’attendent que vous…
Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ?

Ce que j’en pense :
Le tour de chaque joueur débute par un lancer de dés (trois au départ, représentant des Aventuriers). En fonction de son résultat, chaque dé va ensuite pouvoir être placé sur une carte pour en effectuer l'action. Les actions sont à choisir parmi :

  • Découvrir et récupérer des Reliques. Parchemins et Fossiles sont disponibles dès le début du jeu. on pourra par la suite gagner aussi des Statuettes et des Gemmes.
  • Acheter de nouvelles cartes ou augmenter le niveau de cartes que l'on possède.
  • Gagner un dollar.
  • Vendre ses reliques à un collectionneur privé pour récupérer des dollars.
  • Vendre à un musée les reliques qu'il recherche et essayer de devenir le fournisseur principal de ce musée. Cela rapportera des points de Réputation en fin de partie.
  • Remporter des cartes plongée pour trouver des Doublons, des Cités Englouties et des Poteries.


Certaines cartes vont de plus se combiner entre elles en fonctions des cartes possédées et en fonction de leur placement devant le joueur. En effet, les cartes ne pourront être étalées que sur deux rangées et rapporteront des points de Réputation en fonction de celles qui seront soit à côté, soit sur la même rangée.

Dès qu'un joueur atteint 20 points de Réputation, la fin de partie est déclenchée. On termine alors le tour et celui qui aura le plus de points de Réputation sera déclaré vainqueur.

Reliques & Co est d'abord visuellement très attrayant. Les illustrations de Ryan Laukat (qui est aussi l'auteur) sont superbes et aident parfaitement à s'immerger dans le thème.
Sans être particulièrement originale, la mécanique est précise et l'iconographie des cartes rapidement compréhensible. Développer son entreprise de recherches archéologique va s'avérer agréable et la simplicité de la règle rendra le jeu accessible au grand public. Enfin les différentes façons de scorer et les multiples combinaisons confèrent au jeu une certaine rejouabilité.

Mais Reliques & Co reste un jeu de dés, dans lequel le hasard aura bien entendu une grande part. Très peu de cartes permettent de modifier - voire de contrôler un peu plus - ce hasard, ce qui défavorisera les joueurs malchanceux. Ensuite, chacun va pouvoir se développer dans son coin, avec une interaction très faible entre les joueurs. Ainsi, les tours de jeu pourront paraître un peu long si l'on joue avec des personnes qui réfléchissent beaucoup. Enfin, certaines cartes sont vraiment très puissantes comparées aux autres. Leur possession fera faire un grand pas vers la victoire et pourra déclencher très rapidement la fin de partie, laissant un certain sentiment de frustration chez les autres joueurs.

Au final, Reliques & Co est un jeu agréable, au thème accrocheur servi par de magnifiques illustrations, parfait pour initier des néo joueurs au monde des jeux de société modernes. Les joueurs confirmés et calculateurs pourront regretter un certain déséquilibre entre les cartes, un manque d'interaction et un hasard trop présent.

Ce jeu s’adresse :
Grand public.

Les points positifs :
Thème fort servi par de magnifiques illustrations,
Mécanique précise et règle simple,
Iconographie des cartes très facilement compréhensible.

Réserves :
Hasard important,
Déséquilibre des cartes,
Peu d'interaction.

Matériel :
72 cartes aux illustrations superbes, un plateau de score en carton souple, des jetons dollars en carton épais, sept petits dés et 48 cubes en bois (12 de chaque couleur). Ces derniers représentant les reliques et les ventes aux musées sont très utilisés et en nombre tout juste nécessaire. vingt par joueurs auraient été plus confortable.






La fiche du jeu Reliques & Co sur le site de l'Association philÔjeux.