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samedi 15 octobre 2016

CS Files

Un jeu de Tobey Ho
illustré par Benjamin Carré, Tommy Ng
édité par Jolly Thinkers, IELLO
2016



Nombre de joueurs : Pour 4 à 12 joueurs

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 20 minutes

Mécanismes :
  • Déduction - Observation
  • Identités cachées
Le thème :
Affaires criminelles

But du jeu :
Pour les enquêteurs, le médecin légiste et le témoin éventuel : attraper et faire condamner le meurtrier en découvrant l'arme du crime et la pièce à conviction laissées sur les lieux du meurtre.
Pour le meurtrier et son éventuel complice : semer la confusion et le doute afin de ne pas être découvert.

Descriptif éditeur :
Menez l'enquête, le tueur est parmi vous !
Un crime horrible a été commis ! Menez l’enquête, étudiez les indices donnés par le médecin légiste et tentez de démasquer le meurtrier qui se cache parmi vous. Mais attention, chacun d’entre vous n’aura droit qu’à une seule accusation. Soyez observateur, car le coupable fera tout pour faire accuser un innocent...

Principe du jeu :
En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux.
Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place !

Points forts
Un jeu d’enquête et d’identités cachées original jouable jusqu’à 12 joueurs,
Une thématique immersive avec beaucoup d'interactions entre les joueurs,
De nouveaux personnages spéciaux à partir de 6 joueurs.

Ce que j’en pense :
CS Files est un jeu d'enquêtes à identités cachées.
Suite à un meurtre, un des joueurs va incarner le médecin légiste. Les autres seront soit des enquêteurs, soit le meurtrier pour le jeu de base. En fonction du nombre de joueurs, on pourra aussi rajouter un rôle de complice du meurtrier et un rôle de témoin du crime.
Au début de la partie, les rôles sont distribués au hasard, et le médecin légiste se dévoile. Puis les autres joueurs reçoivent quatre cartes Objet et quatre cartes Arme. Le médecin légiste va alors demander à tous les joueurs de fermer les yeux. Il proposera ensuite au meurtrier d'ouvrir les siens et de lui désigner (très silencieusement) une carte Objet et une carte Arme parmi celles qu'il possède. La première carte correspond à un objet laissé sur les lieux du crime par le meurtrier et la seconde est l'arme ayant servi à commettre le méfait. Le médecin légiste dispose ensuite six tuiles Indice (Lieu du crime, Cause de la mort et quatre autres tirées au hasard) devant lui. Grâce à des marqueurs (balles en bois) et aux indices à sa disposition, il devra alors, sans parler, guider les enquêteurs vers le meurtrier.
A tout moment, chaque joueur peut faire une (et une seule par partie) tentative de résolution du crime en désignant une carte Objet et une carte Arme. Si ce sont les deux cartes effectivement choisies par le meurtrier, la partie prend fin avec la victoire des enquêteurs et du médecin légiste.
Lorsque les six indices ont été choisis, chaque joueur peut exposer sa théorie sur le crime et les deux cartes à découvrir. Une nouvelle manche commence alors avec la révélation par le médecin légiste d'une nouvelle tuile indice qui en remplace une ancienne.
Au terme de la troisième manche, les joueurs n'ayant pas encore fait leur tentative de résolution du crime la font. Si les deux cartes choisies n'ont pas été découvertes, le meurtrier (et son complice éventuel) l'emporte.

Avec ses références évidentes à Mysterium (Maître du jeu muet donnant des indices) et aux Loups Garous de Thiercelieux (rôles différents), CS Files aurait pu n'être qu'un ersatz de ces deux références ludiques. Il n'en est heureusement rien et la boîte pourra sans rougir être rangée en évidence entre celles des deux jeux cités.
Le parties sont rapides (en fonction des cartes Indice tirées) et intenses, chacun essayant de défendre sa théorie sur le crime, ou de faire accuser une personne innocente (pour l'assassin). L'interaction est omniprésente et la multitude des cartes Indice, Objet, et Arme permet une bonne rejouabilité.
Comme tout jeu basé sur le dialogue, on déconseillera aux joueurs trop discret et timides de se lancer dans une partie. De plus, la sauce ne prendra réellement qu'à partir de 5, voire 6 joueurs.

En conclusion CS Files est un excellent jeu d'ambiance au thème bien présent, dont il sera très rare de n'en faire qu'une partie.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Public familial,
Grand public.

Les points positifs :
Ambiance,
Rejouabilité,
Rapidité des parties.

Réserves :
A déconseiller aux joueurs trop discrets,
Certaines combinaisons de cartes Indice peuvent très rapidement faire découvrir l'assassin.

Matériel :
Près de 300 cartes Objet et Arme assez rigides pour subir une utilisation intensive. Douze cartes rôles de même facture qu'on pourra tout de même protéger afin d'allonger la durée de vie du jeu. Des tuiles Indice et des jetons Badge en carton épais. Six marqueurs Balle en bois. Le tout dans une boîte au thermoformage bien pensé. Les illustrations permettent de plus une bonne immersion dans le thème.






La fiche du jeu CS Files sur Jedisjeux.

La fiche du jeu CS Files sur Tric Trac.


La fiche du jeu CS Files sur le site de l'Association philÔjeux.

mardi 27 octobre 2015

Mysterium

Un jeu de Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko
illustré par Xavier Collette et Igor Burlakov
édité par Libellud
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 7 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 42 minutes

Mécanismes :
  • Coopération – Alliance
  • Déduction - Observation

Le thème :
Ésotérisme

But du jeu :
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis par un but commun : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !

Descriptif éditeur :
Percez le secret du Manoir Warwick...

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

Ce que j’en pense :
Mysterium est tout d'abord un jeu coopératif : tous les joueurs gagnent ou tous perdent. Un des joueurs prendra le rôle du fantôme (âme de quelqu'un tué dans le manoir, rôle muet) et les autres seront les médiums (chargés de découvrir le coupable, le lieu et l'arme du crime). Bien entendu, les expériences de jeu seront différentes selon le rôle que l'on a.
La préparation du jeu est très importante et nécessitera quelques minutes. En effet, durant la partie, le fantôme se cachera derrière un paravent à l'intérieur duquel des emplacements permettront d'attribuer secrètement à chaque joueur un personnage soupçonné de meurtre, un lieu et une arme du crime.
Une fois la préparation effectuée, le jeu se déroulera en deux phases : la reconstitution (sept tours maximum) et la révélation du coupable.
Lors de la première phase, pendant laquelle les communications entre joueurs sont autorisées (et même encouragées), le fantôme devra envoyer à chaque médium des visions (cartes illustrées parmi une main de sept) chargées faire découvrir, dans l'ordre, un personnage, ainsi qu'un lieu et une arme supposés du crime. Si le fantôme est en manque d'inspiration, il pourra toujours échanger sa main contre sept autres cartes en utilisant des jetons corbeau (en nombre limité bien entendu). Quand l'esprit a envoyé des visions à tous les médiums, il retourne le sablier, et avant que celui-ci ne soit écoulé, chaque joueur devra avoir désigné la carte médium personnage/lieu/objet vers laquelle il pensera avoir été orienté. Les joueurs pourront aussi dans le même temps jouer des jetons clairvoyance qui leur permettront de gagner des indices supplémentaires en fin de partie. Une fois le temps du sablier écoulé, le fantôme se manifestera (toujours sans parler) et indiquera à chacun s'il a, ou non, réussi à désigner la bonne carte. Au terme de cette première étape, tous les joueurs devront avoir retrouvé leur personnage, leur lieu et leur arme. On passera alors à la deuxième phase. Dans le cas contraire, la partie est perdue pour tout le monde.
La deuxième phase est la révélation du coupable. Lors de celle-ci, chaque médium va étaler son groupe de trois cartes (personnage, lieu, arme) sur la table, visible par tous. De son côté, le fantôme va secrètement déterminer quel sera le groupe du véritable coupable et va choisir trois cartes Vision (illustrées) qui se rapporteront chacune à l'un des éléments du groupe (personnage, lieu, arme). En fonction de l'utilisation des jetons clairvoyance lors de la phase précédente, les médiums pourront consulter une, deux ou les trois cartes et devront, sans communiquer cette fois-ci, voter pour le groupe dont ils pensent détenir le coupable. Lorsque tout le monde a voté, on révèle les votes et le véritable coupable.
Si le groupe désigné par les médiums contient le véritable coupable, alors l’ensemble des joueurs remporte la partie et l’esprit du fantôme est libéré !Dans le cas contraire, c’est un échec et il faudra attendre la prochaine nuit de Samhain pour tenter de résoudre le mystère du manoir....

Mysterium est un excellent jeu. On est tout d'abord conquis par le superbe matériel qui procure une très bonne immersion dans le thème.
Les trois niveaux de difficulté inclus dans la règle permettent un bon équilibre des parties et l'utilisation des corbeaux restreint les blocages.
La durée de jeu est acceptable pour un public familial, avec une règle simple, très illustrée et compréhensible par tous.
L'ambiance des parties sera généralement distillée par le fantôme. Il vaudra donc mieux laisser à cette place un joueur expérimenté.
Les mécanismes font immanquablement penser au Cluedo et à Dixit (du même éditeur) dont le savant mélange est une réussite. On peut s’attendre toutefois au même reproche que pour Dixit, à savoir que jouer souvent avec des mêmes personnes entraînera forcément des automatismes carte/réactions. On espère donc déjà de futures extensions de cartes.
Je pense que la satisfaction de jouer sera optimum à partir de 4 joueurs. Jouer à 2 ou 3 nécessitera quelques aménagements décrits dans la règle.
Enfin, l’aspect coopératif du jeu permettra d’y jouer avec les plus jeunes.

Une grande réussite.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Public familial,
Grand public.

Les points positifs :
Superbe matériel pour une excellente immersion dans le thème,
Différents niveaux de difficulté,
Règle simple et compréhensible par tous,
Mécanismes originaux,
Ambiance dégagée.

Réserves :
Nécessité d’avoir un fantôme performant pour une bonne ambiance,
Apparition d’automatismes cartes/réactions en jouant souvent avec les mêmes personnes.

Matériel :
Superbe, tout est pensé pour une immersion optimale dans le thème ésotérique. L’écran du fantôme est magnifique, les 192 cartes (Médium, Fantôme et Vision) sont superbement illustrées. Les différents plateaux (horloge, progression), ainsi que les différents jetons (marqueurs et jetons clairvoyance) sont en carton épais. Les étuis représentent les portraits des six médiums, auxquels sont associés six pions intuition en plastique.
On pourra peut-être regretter des marqueurs niveau de clairvoyance un peu petits.
A noter : pour parfaire l’immersion, une musique d’ambiance est téléchargeable sur le site de l’éditeur, accessible en cliquant ici.




La fiche du jeu Mysterium sur le site de l'Association philÔjeux.