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mardi 8 décembre 2015

XenoShyft Onslaught

Un jeu de Michael Shinall et Keren Philosophales
illustré par Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez et Jeff Yu
édité par Edge Entertainment et CoolMiniOrNot
2015



Nombre de joueurs : Pour 1 à 4 joueurs

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Coopération - Alliance
  • Management - Choix de cartes
Le thème :
Science fiction

But du jeu :
Défendre efficacement la Base pendant neuf rounds pour que la mission soit couronnée de succès.

Descriptif éditeur :
XenoShyft est un jeu conçu pour 1 à 4 joueurs, chacun dirigeant l’une des Divisions de l’armée de NorTec : le Laboratoire, l’Infirmerie, l’Armurerie, l’Atelier de Recherche, la Caserne et l’Amirauté. Chacun de ces départements représente l’une des sections de la Base NorTec. À vous de la protéger pendant qu’elle mène à bien ses opérations sur le terrain.

Vous allez devoir coopérer efficacement avec vos équipiers pour ne pas succomber aux assauts incessants d’impitoyables abominations. Le but de votre mission n’est pas d’éradiquer cette menace, mais simplement d’y résister assez longtemps ! Tenez bon pendant neuf rounds contre ces horreurs afin que la Base accomplisse sa mission : vous pourrez ainsi survivre avec vos alliés pour continuer la lutte !

Ce que j’en pense :
Dans XenoShyft Onslaught, chaque joueur dirige une des six divisions de l'armée de NorTec et va devoir, durant les neuf rounds que dure la partie, repousser une invasion d'insectes mortels. Cette invasion se déroulera en trois vagues qui verront les insectes gagner en force et capacités au fur et à mesure des assauts.
Le round de jeu se compose de cinq phases :

  • La phase de pioche pendant laquelle les joueurs complètent leur main à six cartes.
  • La phase d'acquisition des ressources pendant laquelle les joueurs pourront acheter (s'ils ont suffisamment de Xenosathem, moyen de paiement dans le jeu) des objets et/ou des soldats de plus en plus puissants.
  • La phase de déploiement pendant laquelle chacun va organiser ses soldats sur la ligne de front.
  • La phase de combat ou il va falloir essayer de repousser les terribles bêtes avant qu'elles n'atteignent la base.
  • La phase de Bilan durant laquelle on estime les dégâts, on peut défausser des cartes encore en main, on ravitaille les objets épuisés et on fait progresser le compteur de Vague d'un point.


XenoShyft Onslaught est un jeu de deckbuilding - dans lequel on va faire évoluer son paquet de cartes de départ tout au long de la partie - mâtiné de Tower Defense, où il faudra résister à des assauts de plus en plus violents. Le but étant de récupérer des cartes de puissance croissante pour pouvoir faire face aux différents assauts ennemis. Il s'agit de plus d'un des rares jeux de ce style à être coopératif, à savoir que tous les joueurs gagneront ou perdront ensemble. Et de la coopération, il va y en avoir besoin car, autant le dire, le jeu est très difficile et il sera rare durant les premières parties de passer le sixième round. Comme dans tout jeu de construction de paquet, une bonne connaissance des cartes sera un atout indéniable pour maîtriser les meilleures combinaisons qui serviront à contrer tel ou tel monstre.

Passée la phase d'apprentissage des règles (dans lesquelles malheureusement quelques zones d'ombre subsistent), le jeu est assez fluide, avec des phases pouvant se jouer simultanément. Seule la phase de combat se déroulera à tour de rôle, avec néanmoins la possibilité laissée aux joueurs de jouer des cartes en soutien lors du tour d'un autre. L'originalité étant que les cartes jouées par les alliés lors de notre tour termineront dans notre défausse. Il faudra donc tout au long de la partie bien gérer ses cartes pour déterminer celles qui seront à partager et celles qui seront à conserver.
Hormis une difficulté très élevée et une victoire dépendante en grande partie du tirage des objets de départ (neuf objets tirés aléatoirement et dont l'absence de certains sera très préjudiciable), on pourra aussi regretter des mécanismes un peu répétitifs, pouvant engendrer une certaine lassitude face à une partie que l'on sait perdue d'avance. De plus, la durée de jeu de 60 minutes indiquée sur la boîte sera largement dépassée lors des premières parties à quatre joueurs.

Mais si l'on commence à maîtriser un peu les cartes et que l'on a un bon stock d'objets à disposition, les parties pourront être tendues, génératrices d'adrénaline, dans une ambiance rappelant indéniablement celle du film Starship Trooper. Les illustrations, très réalistes, concourent à l'immersion et les nombreuses défaites pourront être l'occasion de rejouer pour essayer de nouvelles stratégies.

Au final, XenoShyft Onslaught est un jeu pas inintéressant une fois les cartes maîtrisées. L'aspect coopératif ne prendra toute sa valeur qu'après quelques parties et un acharnement ludique pourra laisser entrevoir la victoire, pour peu que l'on ne se soit pas lassé avant.
Une FAQ (Foire Aux Questions) est aussi très attendue pour préciser certaines règles et des extensions seront fortement conseillées pour allonger la durée de vie du jeu.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés.

Les points positifs :
Aspect coopératif,
Illustrations permettant l'immersion dans le thème,
Tours de jeu assez fluides.

Réserves :
Difficulté élevée,
Peut être répétitif et lassant,
Règle pouvant être clarifiée.

Matériel :
425 cartes de bonne qualité aux illustrations permettant une bonne immersion dans le thème. Les différents plateaux de jeu (Vague, Objets et lignes de front) sont en carton un peu léger. Ils risquent très rapidement de subir les effets du jeu et de se gondoler. Les jetons Capacité et Dégâts sont en plastique, également très léger, et mériteraient, pour les premiers, une clarification des règles quant à leur utilisation.





La fiche du jeu XenoShyft Onslaught sur le site de l'Association philÔjeux.

mardi 27 octobre 2015

Mysterium

Un jeu de Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko
illustré par Xavier Collette et Igor Burlakov
édité par Libellud
2015



Nombre de joueurs : Pour 2 à 7 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 42 minutes

Mécanismes :
  • Coopération – Alliance
  • Déduction - Observation

Le thème :
Ésotérisme

But du jeu :
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis par un but commun : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !

Descriptif éditeur :
Percez le secret du Manoir Warwick...

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

Ce que j’en pense :
Mysterium est tout d'abord un jeu coopératif : tous les joueurs gagnent ou tous perdent. Un des joueurs prendra le rôle du fantôme (âme de quelqu'un tué dans le manoir, rôle muet) et les autres seront les médiums (chargés de découvrir le coupable, le lieu et l'arme du crime). Bien entendu, les expériences de jeu seront différentes selon le rôle que l'on a.
La préparation du jeu est très importante et nécessitera quelques minutes. En effet, durant la partie, le fantôme se cachera derrière un paravent à l'intérieur duquel des emplacements permettront d'attribuer secrètement à chaque joueur un personnage soupçonné de meurtre, un lieu et une arme du crime.
Une fois la préparation effectuée, le jeu se déroulera en deux phases : la reconstitution (sept tours maximum) et la révélation du coupable.
Lors de la première phase, pendant laquelle les communications entre joueurs sont autorisées (et même encouragées), le fantôme devra envoyer à chaque médium des visions (cartes illustrées parmi une main de sept) chargées faire découvrir, dans l'ordre, un personnage, ainsi qu'un lieu et une arme supposés du crime. Si le fantôme est en manque d'inspiration, il pourra toujours échanger sa main contre sept autres cartes en utilisant des jetons corbeau (en nombre limité bien entendu). Quand l'esprit a envoyé des visions à tous les médiums, il retourne le sablier, et avant que celui-ci ne soit écoulé, chaque joueur devra avoir désigné la carte médium personnage/lieu/objet vers laquelle il pensera avoir été orienté. Les joueurs pourront aussi dans le même temps jouer des jetons clairvoyance qui leur permettront de gagner des indices supplémentaires en fin de partie. Une fois le temps du sablier écoulé, le fantôme se manifestera (toujours sans parler) et indiquera à chacun s'il a, ou non, réussi à désigner la bonne carte. Au terme de cette première étape, tous les joueurs devront avoir retrouvé leur personnage, leur lieu et leur arme. On passera alors à la deuxième phase. Dans le cas contraire, la partie est perdue pour tout le monde.
La deuxième phase est la révélation du coupable. Lors de celle-ci, chaque médium va étaler son groupe de trois cartes (personnage, lieu, arme) sur la table, visible par tous. De son côté, le fantôme va secrètement déterminer quel sera le groupe du véritable coupable et va choisir trois cartes Vision (illustrées) qui se rapporteront chacune à l'un des éléments du groupe (personnage, lieu, arme). En fonction de l'utilisation des jetons clairvoyance lors de la phase précédente, les médiums pourront consulter une, deux ou les trois cartes et devront, sans communiquer cette fois-ci, voter pour le groupe dont ils pensent détenir le coupable. Lorsque tout le monde a voté, on révèle les votes et le véritable coupable.
Si le groupe désigné par les médiums contient le véritable coupable, alors l’ensemble des joueurs remporte la partie et l’esprit du fantôme est libéré !Dans le cas contraire, c’est un échec et il faudra attendre la prochaine nuit de Samhain pour tenter de résoudre le mystère du manoir....

Mysterium est un excellent jeu. On est tout d'abord conquis par le superbe matériel qui procure une très bonne immersion dans le thème.
Les trois niveaux de difficulté inclus dans la règle permettent un bon équilibre des parties et l'utilisation des corbeaux restreint les blocages.
La durée de jeu est acceptable pour un public familial, avec une règle simple, très illustrée et compréhensible par tous.
L'ambiance des parties sera généralement distillée par le fantôme. Il vaudra donc mieux laisser à cette place un joueur expérimenté.
Les mécanismes font immanquablement penser au Cluedo et à Dixit (du même éditeur) dont le savant mélange est une réussite. On peut s’attendre toutefois au même reproche que pour Dixit, à savoir que jouer souvent avec des mêmes personnes entraînera forcément des automatismes carte/réactions. On espère donc déjà de futures extensions de cartes.
Je pense que la satisfaction de jouer sera optimum à partir de 4 joueurs. Jouer à 2 ou 3 nécessitera quelques aménagements décrits dans la règle.
Enfin, l’aspect coopératif du jeu permettra d’y jouer avec les plus jeunes.

Une grande réussite.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Public familial,
Grand public.

Les points positifs :
Superbe matériel pour une excellente immersion dans le thème,
Différents niveaux de difficulté,
Règle simple et compréhensible par tous,
Mécanismes originaux,
Ambiance dégagée.

Réserves :
Nécessité d’avoir un fantôme performant pour une bonne ambiance,
Apparition d’automatismes cartes/réactions en jouant souvent avec les mêmes personnes.

Matériel :
Superbe, tout est pensé pour une immersion optimale dans le thème ésotérique. L’écran du fantôme est magnifique, les 192 cartes (Médium, Fantôme et Vision) sont superbement illustrées. Les différents plateaux (horloge, progression), ainsi que les différents jetons (marqueurs et jetons clairvoyance) sont en carton épais. Les étuis représentent les portraits des six médiums, auxquels sont associés six pions intuition en plastique.
On pourra peut-être regretter des marqueurs niveau de clairvoyance un peu petits.
A noter : pour parfaire l’immersion, une musique d’ambiance est téléchargeable sur le site de l’éditeur, accessible en cliquant ici.




La fiche du jeu Mysterium sur le site de l'Association philÔjeux.