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samedi 30 mars 2019

One Deck Dungeon

Un jeu de Chris Cieslik
illustré par Will Pitzer
édité par Nuts Publishing
2018


Nombre de joueurs : Pour 1 à 2 joueurs (4 avec deux boîtes)

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 30 minutes

Mécanismes :
  • Chance et hasard
  • Dés
  • Exploration
  • Gestion de cartes
Le thème :
Médiéval fantastique

But du jeu :
Nettoyer les trois étages du donjon et vaincre le gardien ! Qu'un des héros de votre groupe vienne à manquer de points de vie et c'est la fin de la partie. En mode campagne, chaque partie vous offrira des coches sur votre fiche de campagne, rendant votre héros plus fort pour la prochaine aventure.

Descriptif éditeur :
One Deck Dungeon, un jeu d’aventure
Vous avez soif d’aventure ? One Deck Dungeon peut aisément vous donner entière satisfaction. 
Dans ce jeu, partez à la découverte d’un donjon. Explorez tous les recoins des lieux en fonçant tête baissée. Cassez des portes, lancez des dés et écrasez des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, compétence/potion ou élément augmentant vos statistiques), vous n’aurez pas de temps à perdre. 
En solo ou en duo, affrontez le dragon sans chercher à l’épargner. Vous n’êtes pas là pour faire dans la dentelle. One Deck Dungeon concentre toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains dans une boîte compacte.

One Deck Dungeon, un jeu coopératif
One Deck Dungeon est un jeu coopératif qui se joue à 1 ou 2 joueurs. Comptez entre 30 et 45 minutes pour une partie. Cette durée dépend de vos performances et de vos aptitudes à faire face aux embûches. Et des difficultés, il y en aura sur votre chemins, c’est certain !
One Deck Dungeon est livré avec 44 cartes rencontres, 5 cartes souterrains/monstres, 4 cartes niveaux, 2 cartes aptitudes de base et la non moins importante carte d'escaliers, sans laquelle vous seriez bloqué sur le premier niveau pour toujours. Sont également inclus six cartes grand format : une pour chacun des cinq héros et une sixième qui sert de références de tour. Pour les combats, il y a 30 dés de quatre couleurs. Des marqueurs de santé pour indiquer les dégâts de vos héros quand ça se passe mal lors des combats, et des cubes de potions quand vous voulez guérir ou faire d'autres choses incroyables.

One Deck Dungeon, une version pour 4 joueurs
Et comme plus on est de fous, plus on rit, le jeu vous permet de jouer à 4 joueurs, en associant deux boîtes. Pour cela, mélangez deux jeux de cartes de donjon et donnez à chaque joueur un héros. Lorsque vous explorez, ajoutez des piles face cachées de deux cartes pour former chaque porte.
Dans une partie à 4 joueurs, la plupart des choses se doublent pour que le jeu soit équilibré correctement. Le coût du temps pour les tours, l'expérience requise pour augmenter de niveau d'expérience, les potions au début du jeu et les monstres ! Vous voulez jouer à 4, alors il vous faudra affronter par équipe de deux les deux monstres qui gardent le fond du souterrain. 
Les parties à 4 joueurs sont plus longues, mais sont une bonne façon de faire du "dungeon-crawling" avec votre groupe d’amis.

Ce que j’en pense :
Un vrai dungeon-crawler de poche. On retrouve dans One Deck Dungeon les portes/monstres-pièges/trésors, les étages de dongeon (3 de difficulté croissante), les gains de niveau et les boss de fin. Chaque personnage dispose de différentes statistiques (force, agilité, magie, représentées par des dés) qu'il pourra faire évoluer en cours de partie (en rencontrant des monstres et des pièges). Il pourra de la même façon faire évoluer ses compétences (représentées par des cartes). En fonction du niveau (qui pourra être accru par gain d'expérience), les héros seront restreints en nombre d'objets (= dés) et de compétences. Toutes ces caractéristiques (objets, compétences, expérience) étant indiquées sur les cartes monstre/piège, il faudra choisir judicieusement à quoi attribuer celles qu'on aura remportées.
Le hasard est très présent (dés et des cartes), mais pourra être plus ou moins contrôlé grâce aux cartes compétences.
Si vaincre le premier Boss ne pose pas trop se soucis, les autres ne pourront être battus qu'en mode campagne, qui permettra de conserver des avantages d'une partie à l'autre.
Pour peu que l'on aime les explorations de dongeon et qu'on ne soit pas réfractaire au hasard, One Deck Dungeon fera passer un très bon moment ludique, seul ou à deux.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,

Les points positifs :
Un concentré de dungeon-crawler dans une boîte qui tient (presque) dans la poche,
Parties rapides,
Différents héros pour plus de rejouabilité,
Différents modes de jeu.
Matériel.

Réserves :
Beaucoup de hasard,
Peut être répétitif après un certain nombre de parties.

Matériel :
Une petite boîte pleine à craquer : 30 dés de différentes couleurs, des cartes de tailles différentes, des petits cœurs rouges de blessures, des cubes blancs de potions, un carnet de fiches de campagne.

A noter : One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non), sortie en 2019.






dimanche 24 mars 2019

Wingspan

Un jeu de Elizabeth Hargrave
illustré par Beth Sobel, Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
édité par Matagot
2019


Nombre de joueurs : Pour 1 à 5 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Collections
  • Combinaisons
  • Dés
  • Gestion de main
Le thème :
Ornithologie

But du jeu :
Avoir le plus de points de victoire au terme des 4 manches du jeu.

Descriptif éditeur :
Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. 

Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.

Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.

Ce que j’en pense :
Pour peu que l'on accroche au thème, Wingspan est un jeu excellent. Après deux ou trois parties qui permettront de bien cerner les pouvoirs des oiseaux et les combinaisons qui pourront en découler, les tours de jeu s'enchaîneront sans temps mort. Le magnifique matériel (voir ci-dessous) permet une excellente immersion dans le thème. Deux modes de jeu (plus ou moins compétitifs), 8 tuiles objectifs recto/verso et 26 cartes bonus permettent une excellente rejouabilité. Il existe également un mode solo très bien pensé contre un automate.
Sans être original dans ses mécanismes, Wingspan tourne vraiment bien avec des parties rapides et tendues d'environ 60 minutes.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Tout public éventuellement.

Les points positifs :
Mécanismes et règle simples,
Temps de jeu (après deux ou trois parties),
Matériel.

Réserves :
Certaines combinaisons sont dévastatrices si on a les bonnes cartes en début de partie.

Matériel :
Magnifique. Des plateaux individuels simulant des carnets d'observation lorsqu'ils sont repliés. Une tour à dés en forme de mangeoire. 5 dés et des cubes en bois. Des cartes aux superbes illustrations uniques. Des œufs de différentes couleurs. des boîtes de rangement. Des jetons cartonnés.




mardi 11 octobre 2016

Les châteaux de Bourgogne : Le jeu de cartes

Un jeu de Stefan Feld
illustré par Harald Lieske, Julien Delval
édité par Alea, Ravensburger
2016



Nombre de joueurs : Pour 1 à 4 joueurs

Age : 12 ans et +

Durée d'une partie : entre 30 et 90 minutes

Mécanismes :
  • Collections
  • Dés
  • Développement - Commerce
Le thème :
Médiéval
Développement de domaine

But du jeu :
Obtenir le plus de points de victoire via des actions stratégiques telles que le commerce, la construction de villes, l'acquisition de connaissances scientifique ou l'exploitation minière.

Descriptif éditeur :
Le jeu de cartes adapté du jeu de plateau
Les souverains de la vallée de la Loire tentent de développer leur principauté plus rapidement que leurs voisins, grâce au commerce et au progrès. Utilisez vos cartes "dés" adroitement en fonction des actions disponibles. Si les échanges commerciaux, l'économie, le bétail, la construction de villes ou la progression des connaissances sont des stratégies bien différentes, toutes rapportent des points de victoire.
À vous d'en obtenir le plus possible pour remporter la partie.
Principe de jeu :
Incarnez des souverains du XVème siècle usant du commerce pour faire prospérer leur domaine.
Adapté du célèbre jeu de plateau de Stefan Feld, le jeu ne voit pas disparaître les dés. En effet, tour à tour, choisissez l’une des deux cartes Action que vous avez en main. Sur ces cartes figurent des faces de dés permettant de réaliser plusieurs actions :
- ramasser une carte d’une rangée dont la valeur correspond à celle du dé choisi
- placer un projet dans votre domaine
- vendre des marchandises
Vous pouvez aussi jouer des cartes Ouvrier qui vous permettent de modifier la valeur de ces dés.
Choisissez les meilleures cartes, vendez des marchandises, diversifiez votre élevage, soyez le premier à collectionner 3 cartes du même type et amassez en 5 manches le maximum de points de victoire.

Points forts :
Adapté du jeu de plateau de Stefan Feld,
Un jeu de carte avec une vraie profondeur de jeu,
Des parties sans temps mort.

Ce que j’en pense :
En jouant aux châteaux de Bourgogne - Le jeu de cartes, les amateurs du jeu de plateau éponyme seront en pays de connaissance avec des graphismes et des mécanismes très semblables.
Après une mise en place assez longue qui nécessite de plus une grande table, Les joueurs se retrouvent avec une pile de six cartes dont ils prennent les deux premières. Sur les cartes, une face de dé est représentée, ainsi que l'illustration et le pouvoir associé. A son tour, les joueurs vont devoir choisir une de leurs deux cartes pour faire une action parmi :
  • Prendre une des cartes développement (Mine, Connaissance, Navire, Pâturage ou Bâtiments) disponible, en fonction du dé représenté sur la carte jouée, et la placer dans ses projets.
  • Placer un projet dans son domaine si le dé représenté par la carte jouée correspond au dé de la carte à placer. Le joueur bénéficie alors immédiatement du pouvoir de la carte déplacée.
  • Vendre des marchandises, toujours en fonction du dé représenté par la carte jouée. Cela permet d'acquérir immédiatement des points de victoire et des pépites.
  • Compléter ses ouvriers à deux cartes, si son nombre d'ouvrier disponible est inférieur à 2. Cette action nécessite de jouer une carte, mais ne tient pas compte du dé.
  • Prendre une pépite d'argent. Cette action nécessite de jouer une carte, mais ne tient pas compte du dé.
  • Convertir des ouvriers et/ou des pépites d'argent en points de victoire (une combinaison de trois cartes pour 1 PV). Cette action nécessite de jouer une carte, mais ne tient pas compte du dé.
Les ouvriers permettent d'augmenter ou de réduire de 1 le nombre inscrit sur le dé de la carte jouée. On peut cumuler l'action de plusieurs ouvriers.
L'argent permet, en dépensant 3 pépites, de bénéficier d'une action gratuite une seule fois pendant son tour.

Après avoir joué une carte, on en pioche une nouvelle.

A la fin des 6 tours de jeu (correspondants aux 6 cartes) la manche est terminée, une autre se prépare. Le jeu se termine au terme de la cinquième manche.

Il existe de nombreuses façons d'obtenir des points de victoire :
  • Vendre des marchandises,
  • Convertir une combinaison de 3 cartes ouvriers/pépites,
  • Chaque collection de 3 cartes de même couleur placées dans le domaine permettra d'obtenir les points de victoire associés aux différentes cartes,
  • Posséder une collection d'animaux différents,
  • De nombreux bonus sont accessibles pendant la partie,
  • Enfin, la carte premier joueur rapportera 1 PV à celui qui la détiendra en dernier.
Les châteaux de Bourgogne - Le jeu de cartes est un jeu très riche. L'auteur, Stefan Feld (Trajan, Aquasphere, Bruges,...), a su parfaitement retrouver l'atmosphère du jeu de plateau grâce à des mécanismes très proches et une unité graphique. Après quelques tours d'initiation qui permettent de bien mémoriser toutes les actions possibles, les tours suivants s'enchaînent sans temps mort. La simplicité des actions à disposition rend les parties très fluides, ce qui n'aurait pas semblé forcément évident après la lecture (laborieuse) des règles. On est même surpris qu'un jeu de cette profondeur soit (relativement) aussi facile d'accès. Les nombreuses façons de scorer multiplient les choix stratégiques qui permettront de se dégager d'une situation délicate, par exemple si une carte convoitée a été prise par un adversaire. De plus, la multiplicité des cartes donne lieu à un bon renouvellement des parties et la relative rapidité de celles-ci (entre 30 minutes à 2 joueurs et 90 minutes à 4) permettra de les enchaîner.
Le hasard, un peu plus présent que dans le jeu de plateau, pourra facilement être atténué grâce aux cartes ouvriers. L’interaction n'est pas le point fort du jeu, mais elle a tout de même le mérite d'exister un peu, dans la mesure où il sera intéressant de contrôler le développement des adversaires pour éviter de choisir les mêmes collections.
Enfin, un mode solo digne d'intérêt bien qu'assez difficile permettra d'appréhender les règles tout en jouant.
Dans le coin des reproches, on pourra regretter une règle nécessitant de bonnes lunettes (tout au moins pour ma part) et une absence d'aide de jeu qui aurait été bienvenue. Heureusement, on peut maintenant en trouver d'excellentes sur internet conçue par des joueurs passionnés.

En conclusion, pour moins de 15 euros, on a un jeu profond, à la mécanique fluide, avec lequel on prend autant de plaisir ludique à chaque partie. Il serait dommage de s'en priver...

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés

Les points positifs :
Beaucoup de richesse et de profondeur pour un jeu de cartes,
Reprise réussie du thème et des mécanismes du jeu de plateau éponyme,
Prix.

Réserves :
Une règle touffue, peu agréable à lire.
Pas d'aide de jeu.

Matériel :
240 cartes de bonne qualité aux illustrations collant parfaitement au thème médiéval. On pourra trouver dans les boutiques spécialisées des protèges-cartes adaptés qui prolongeront la durée de vie du jeu.
La boîte de petite taille permettra de plus un transport aisé.






La fiche du jeu Les châteaux de Bourgogne - Le jeu de cartes sur Jedisjeux.

La fiche du jeu Les châteaux de Bourgogne - Le jeu de cartes sur Tric Trac.