samedi 30 mars 2019

One Deck Dungeon

Un jeu de Chris Cieslik
illustré par Will Pitzer
édité par Nuts Publishing
2018


Nombre de joueurs : Pour 1 à 2 joueurs (4 avec deux boîtes)

Age : 14 ans et +

Durée d'une partie : env. 30 minutes

Mécanismes :
  • Chance et hasard
  • Dés
  • Exploration
  • Gestion de cartes
Le thème :
Médiéval fantastique

But du jeu :
Nettoyer les trois étages du donjon et vaincre le gardien ! Qu'un des héros de votre groupe vienne à manquer de points de vie et c'est la fin de la partie. En mode campagne, chaque partie vous offrira des coches sur votre fiche de campagne, rendant votre héros plus fort pour la prochaine aventure.

Descriptif éditeur :
One Deck Dungeon, un jeu d’aventure
Vous avez soif d’aventure ? One Deck Dungeon peut aisément vous donner entière satisfaction. 
Dans ce jeu, partez à la découverte d’un donjon. Explorez tous les recoins des lieux en fonçant tête baissée. Cassez des portes, lancez des dés et écrasez des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, compétence/potion ou élément augmentant vos statistiques), vous n’aurez pas de temps à perdre. 
En solo ou en duo, affrontez le dragon sans chercher à l’épargner. Vous n’êtes pas là pour faire dans la dentelle. One Deck Dungeon concentre toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains dans une boîte compacte.

One Deck Dungeon, un jeu coopératif
One Deck Dungeon est un jeu coopératif qui se joue à 1 ou 2 joueurs. Comptez entre 30 et 45 minutes pour une partie. Cette durée dépend de vos performances et de vos aptitudes à faire face aux embûches. Et des difficultés, il y en aura sur votre chemins, c’est certain !
One Deck Dungeon est livré avec 44 cartes rencontres, 5 cartes souterrains/monstres, 4 cartes niveaux, 2 cartes aptitudes de base et la non moins importante carte d'escaliers, sans laquelle vous seriez bloqué sur le premier niveau pour toujours. Sont également inclus six cartes grand format : une pour chacun des cinq héros et une sixième qui sert de références de tour. Pour les combats, il y a 30 dés de quatre couleurs. Des marqueurs de santé pour indiquer les dégâts de vos héros quand ça se passe mal lors des combats, et des cubes de potions quand vous voulez guérir ou faire d'autres choses incroyables.

One Deck Dungeon, une version pour 4 joueurs
Et comme plus on est de fous, plus on rit, le jeu vous permet de jouer à 4 joueurs, en associant deux boîtes. Pour cela, mélangez deux jeux de cartes de donjon et donnez à chaque joueur un héros. Lorsque vous explorez, ajoutez des piles face cachées de deux cartes pour former chaque porte.
Dans une partie à 4 joueurs, la plupart des choses se doublent pour que le jeu soit équilibré correctement. Le coût du temps pour les tours, l'expérience requise pour augmenter de niveau d'expérience, les potions au début du jeu et les monstres ! Vous voulez jouer à 4, alors il vous faudra affronter par équipe de deux les deux monstres qui gardent le fond du souterrain. 
Les parties à 4 joueurs sont plus longues, mais sont une bonne façon de faire du "dungeon-crawling" avec votre groupe d’amis.

Ce que j’en pense :
Un vrai dungeon-crawler de poche. On retrouve dans One Deck Dungeon les portes/monstres-pièges/trésors, les étages de dongeon (3 de difficulté croissante), les gains de niveau et les boss de fin. Chaque personnage dispose de différentes statistiques (force, agilité, magie, représentées par des dés) qu'il pourra faire évoluer en cours de partie (en rencontrant des monstres et des pièges). Il pourra de la même façon faire évoluer ses compétences (représentées par des cartes). En fonction du niveau (qui pourra être accru par gain d'expérience), les héros seront restreints en nombre d'objets (= dés) et de compétences. Toutes ces caractéristiques (objets, compétences, expérience) étant indiquées sur les cartes monstre/piège, il faudra choisir judicieusement à quoi attribuer celles qu'on aura remportées.
Le hasard est très présent (dés et des cartes), mais pourra être plus ou moins contrôlé grâce aux cartes compétences.
Si vaincre le premier Boss ne pose pas trop se soucis, les autres ne pourront être battus qu'en mode campagne, qui permettra de conserver des avantages d'une partie à l'autre.
Pour peu que l'on aime les explorations de dongeon et qu'on ne soit pas réfractaire au hasard, One Deck Dungeon fera passer un très bon moment ludique, seul ou à deux.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,

Les points positifs :
Un concentré de dungeon-crawler dans une boîte qui tient (presque) dans la poche,
Parties rapides,
Différents héros pour plus de rejouabilité,
Différents modes de jeu.
Matériel.

Réserves :
Beaucoup de hasard,
Peut être répétitif après un certain nombre de parties.

Matériel :
Une petite boîte pleine à craquer : 30 dés de différentes couleurs, des cartes de tailles différentes, des petits cœurs rouges de blessures, des cubes blancs de potions, un carnet de fiches de campagne.

A noter : One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non), sortie en 2019.






dimanche 24 mars 2019

Wingspan

Un jeu de Elizabeth Hargrave
illustré par Beth Sobel, Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas
édité par Matagot
2019


Nombre de joueurs : Pour 1 à 5 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Collections
  • Combinaisons
  • Dés
  • Gestion de main
Le thème :
Ornithologie

But du jeu :
Avoir le plus de points de victoire au terme des 4 manches du jeu.

Descriptif éditeur :
Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. 

Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.

Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.

Ce que j’en pense :
Pour peu que l'on accroche au thème, Wingspan est un jeu excellent. Après deux ou trois parties qui permettront de bien cerner les pouvoirs des oiseaux et les combinaisons qui pourront en découler, les tours de jeu s'enchaîneront sans temps mort. Le magnifique matériel (voir ci-dessous) permet une excellente immersion dans le thème. Deux modes de jeu (plus ou moins compétitifs), 8 tuiles objectifs recto/verso et 26 cartes bonus permettent une excellente rejouabilité. Il existe également un mode solo très bien pensé contre un automate.
Sans être original dans ses mécanismes, Wingspan tourne vraiment bien avec des parties rapides et tendues d'environ 60 minutes.

Ce jeu s’adresse :
Joueurs confirmés,
Tout public éventuellement.

Les points positifs :
Mécanismes et règle simples,
Temps de jeu (après deux ou trois parties),
Matériel.

Réserves :
Certaines combinaisons sont dévastatrices si on a les bonnes cartes en début de partie.

Matériel :
Magnifique. Des plateaux individuels simulant des carnets d'observation lorsqu'ils sont repliés. Une tour à dés en forme de mangeoire. 5 dés et des cubes en bois. Des cartes aux superbes illustrations uniques. Des œufs de différentes couleurs. des boîtes de rangement. Des jetons cartonnés.




Orbis

Un jeu de Tim Amstrong
illustré par Davide Tosselo
édité par Space Cowboys
2018


Nombre de joueurs : Pour 2 à 4 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée d'une partie : env. 60 minutes

Mécanismes :
  • Construction
  • Placement
  • Tuiles
Le thème :
Mythologie

But du jeu :
Avoir le plus de points de création.

Descriptif éditeur :
Vous êtes un dieu ! Créez le meilleur des mondes : le vôtre !
Sélectionnez les meilleurs terrains et assemblez-les dans votre univers. Choisissez votre dieu pour obtenir le plus de Points de Création et gagner la partie !

Dans ce jeu tactique de développement et de gestion de ressources, vous incarnez un dieu et vous avez un objectif : créer le meilleur des mondes. 
Le but est d’accumuler le plus de Points de Création mais à la fin de la partie, chacun, perdant comme gagnant, aura créé un univers cohérent. 

À chaque tour, vous avez le choix entre deux actions : acquérir un terrain et l’ajouter à votre Univers ou, une seule fois dans la partie, choisir un dieu qui vous apportera des bonus supplémentaires en fin de partie.
Pour acquérir un terrain, sélectionnez-le parmi les neuf qui flottent dans l’Éther au centre de la table et payez son coût en adorateurs. Tous les adorateurs présents sur ce terrain s’accumulent dans votre réserve.
Ajoutez ensuite ce terrain à votre univers en suivant des règles de pose simples : votre univers est pyramidal et chacune des tuiles de terrain doit reposer sur au moins une tuile du même type.

Chacun des cinq types de terrain vous octroie des bonus et des Points de Création spécifiques si vous respectez certaines contraintes.
La construction de votre univers est très libre et varie de partie en partie, mais elle est aussi très tactique, et le jeu se tend au fil de la partie.

Le dieu que vous avez choisi attend quant à lui près de votre univers, et le parachève en s’installant à son sommet. Il vous confère de précieux bonus… si vous remplissez les conditions indiquées sur sa tuile !
À la fin du quinzième tour, à l’issue d’un décompte de points rapide, le joueur avec le plus de Points de Création gagne la partie.

Devenez le plus grand des dieux et créez le meilleur des mondes !

Ce que j’en pense :
Un jeu simple en apparence, mais qui s'avère au final assez tendu et calculatoire, surtout à l'approche de la fin de partie. Les tours de jeu s'enchaînent de façon assez fluide et la durée est tout à fait correcte pour un jeu tout public. Malgré un thème vite oublié, Orbis permettra de passer un agréable moment ludique.

Ce jeu s’adresse :
Tout public.

Les points positifs :
Mécanismes et règle simples,
Temps de jeu,
Illustrations agréables.

Réserves :
Thème vite oublié,
Assez calculatoire, surtout en fin de partie.

Matériel :
Des tuiles colorées et joliment illustrées et des cubes en bois.